Page:
Step 4 Buy Upgrades ms
Pages
Appendix Documentation da
Appendix Documentation ms
Appendix Documentation
Description da
Description ms
Description
Home da
Home ms
Home
Install da
Install ms
Install
Step 1 Open The Game da
Step 1 Open The Game ms
Step 1 Open The Game
Step 2 Click The Cookie da
Step 2 Click The Cookie ms
Step 2 Click The Cookie
Step 3 Read The Count da
Step 3 Read The Count ms
Step 3 Read The Count
Step 4 Buy Upgrades da
Step 4 Buy Upgrades ms
Step 4 Buy Upgrades
Step 5 Five Minute Run da
Step 5 Five Minute Run ms
Step 5 Five Minute Run
Clone
2
Step 4 Buy Upgrades ms
Tirsvad edited this page 2026-10-28 10:31:04 +01:00
Table of Contents
Langkah 4: beli peningkatan
🌐 English · Dansk · Bahasa Melayu
get_store_items membaca 20 produk kedai, choose_upgrade memilih yang termahal yang mampu dibeli bot, dan buy_upgrade mengkliknya. Tangkapan skrin menunjukkan kursor pertama yang dibeli.
Tangkapan skrin
Fungsi
def choose_upgrade(items: Sequence[StoreItem]) -> StoreItem | None:
affordable = [item for item in items if item.is_affordable]
if not affordable:
return None
return max(affordable, key=lambda item: (item.price, item.index))
Apa yang kami peroleh
- Pastikan keputusan bersih.
choose_upgrademenerima nilaiStoreItembiasa dan memulangkan satu, jadi ia diuji tanpa permainan langsung (harga sama, tiada yang mampu dibeli, senarai kosong). - Sahkan hasilnya, jangan andaikan.
buy_upgrademenyemak bahawa jumlah dimiliki (productOwned<N>) bertambah. Menyemak bilangan kuki dahulu adalah salah: bilangan terus meningkat semasa bot mengklik. - Halaman ketinggalan. Keluaran pertama kehilangan kira-kira 40 peratus pembeliannya: permainan mengemas kini teks harga dan jumlah dimiliki serta-merta tetapi bendera mampu beli hanya pada lukisan semula seterusnya, jadi pembelian kedua dalam lawatan yang sama menggunakan bendera usang. Membeli paling banyak satu produk setiap lawatan mengurangkan kegagalan kepada 1 daripada 49.
- Permainan sebenar menemui apa yang tidak dapat ditemui oleh yang palsu. Percubaan semula elemen usang dan semakan jumlah dimiliki kedua-duanya datang daripada larian dalam Docker.
Seterusnya: Langkah 5: larian lima minit
