CI / test (pull_request) Successful in 1m1s
Doxygen builds the source documentation without warnings. Task: MIL-007#1 Task: MIL-007#2 Task: MIL-007#3
27 lines
867 B
Markdown
27 lines
867 B
Markdown
# Main
|
|
|
|
🌐 [English](Play) · [Dansk](Play-da) · **Bahasa Malaysia**
|
|
|
|
## Kawalan
|
|
|
|
| Kekunci | Tindakan |
|
|
| --- | --- |
|
|
| Anak panah atas | Gerakkan penyu satu langkah ke utara. Penyu tidak boleh bergerak ke belakang, kiri atau kanan. |
|
|
|
|
## Peraturan
|
|
|
|
1. Kereta muncul di tepi kanan dalam lorong rawak dan bergerak ke kiri. 50
|
|
piksel teratas dan terbawah ialah zon selamat tanpa kereta.
|
|
2. Sampai ke tepi atas untuk melintas. Penyu kembali ke permulaan, tahap naik
|
|
satu dan kereta menjadi lebih laju.
|
|
3. Jika menyentuh kereta, permainan tamat. `GAME OVER` dipaparkan di tengah;
|
|
klik tetingkap untuk menutupnya.
|
|
|
|
## Petua
|
|
|
|
- Tunggu ruang kosong: kereta baharu dicipta kira-kira sekali dalam enam bingkai.
|
|
- Setiap tahap menambah langkah kelajuan yang sama, jadi tahap lebih tinggi
|
|
memerlukan gerakan pantas dan pendek.
|
|
|
|
Kembali ke [Laman utama](Home-ms).
|