The game updates the price and owned text at once but the affordable flag only at its next redraw, so a second purchase in the same visit used a stale flag. Buying at most one product per visit cut the failed purchases from about 40 percent to 1 of 49 and raised the CPS from 16.6 to 29 in the 300 second Docker run. README, screenshots and the wiki in en, da and ms show the new result. Task: MIL-006#1 Task: MIL-006#2 Task: MIL-006#3 Task: MIL-006#4 Task: MIL-006#5
1.5 KiB
1.5 KiB
Trin 5: kørslen på fem minutter
🌐 English · Dansk · Bahasa Melayu
run_bot spiller i 300 sekunder i én løkke: en byge på 20 klik, og hvert sekund ét besøg i butikken: først opgraderingerne, så højst ét produkt. Til sidst læser get_cps cookies i sekundet. Kørslen på skærmbilledet nåede 29 cookies i sekundet med 29 markører, 17 bedstemødre og 2 opgraderinger (den første version nåede 16,6).
Skærmbillede
Funktion
while now - start < duration_seconds:
click_cookie(game, CLICKS_PER_BURST)
now = clock.monotonic()
if now >= next_store_check:
_buy_while_affordable(game)
next_store_check = now + STORE_CHECK_INTERVAL_SECONDS
Hvad vi fik ud af det
- Én løkke, ingen tråde. Den tidligere løsning brugte to tråde og en ekstra pakke. Én løkke er lettere at læse, kræver ingen ekstra afhængighed og er let at teste.
- Injicér uret.
run_botfår etClock, så et falsk ur tester en kørsel på 300 sekunder på millisekunder. - Kør GUI'en i Docker. Headless Chromium i en container tager aldrig din mus eller dit tastatur, og skærmbillederne og loggen kommer ud som filer.
- Videre derfra. Køb efter pris pr. cookie i sekundet og klik på den gyldne cookie: hver er en ny funktion bag de samme porte.
