The game updates the price and owned text at once but the affordable flag only at its next redraw, so a second purchase in the same visit used a stale flag. Buying at most one product per visit cut the failed purchases from about 40 percent to 1 of 49 and raised the CPS from 16.6 to 29 in the 300 second Docker run. README, screenshots and the wiki in en, da and ms show the new result. Task: MIL-006#1 Task: MIL-006#2 Task: MIL-006#3 Task: MIL-006#4 Task: MIL-006#5
1.5 KiB
1.5 KiB
Langkah 5: larian lima minit
🌐 English · Dansk · Bahasa Melayu
run_bot bermain selama 300 saat dalam satu gelung: satu rentetan 20 klik, kemudian setiap saat satu lawatan ke kedai: peti peningkatan dahulu, kemudian paling banyak satu produk. Pada akhirnya get_cps membaca kuki sesaat. Larian dalam tangkapan skrin mencapai 29 kuki sesaat dengan 29 kursor, 17 nenek dan 2 peningkatan (keluaran pertama mencapai 16.6).
Tangkapan skrin
Fungsi
while now - start < duration_seconds:
click_cookie(game, CLICKS_PER_BURST)
now = clock.monotonic()
if now >= next_store_check:
_buy_while_affordable(game)
next_store_check = now + STORE_CHECK_INTERVAL_SECONDS
Apa yang kami peroleh
- Satu gelung, tiada thread. Penyelesaian terdahulu menggunakan dua thread dan satu pakej tambahan. Satu gelung lebih mudah dibaca, tidak memerlukan kebergantungan tambahan dan mudah diuji.
- Suntik jam.
run_botmenerimaClock, jadi jam palsu menguji larian 300 saat dalam milisaat. - Jalankan GUI dalam Docker. Chromium tanpa kepala dalam bekas tidak pernah mengambil tetikus atau papan kekunci anda, dan tangkapan skrin serta log keluar sebagai fail.
- Langkah seterusnya. Beli mengikut kos setiap kuki sesaat dan klik kuki emas: setiap satu ialah fungsi baharu di belakang port yang sama.
