1.6 KiB
1.6 KiB
English | Dansk | Bahasa Melayu
Beskrivelse
Spillet følger de tre lektioner fra dag 25. Denne side forklarer, hvordan koden er bygget.
Spilregler
- Vinduet viser det blanke kort fra
blank_states_img.gif. - Promptens titel viser, hvor mange delstater der er navngivet, for eksempel
14/50 States Correct. - Et svar matches med en delstat uden hensyn til store og små bogstaver eller mellemrum omkring.
- En rigtig delstat skrives på kortet ved sin
xogyfra50_states.csv; et forkert eller gentaget svar spørger igen. exiteller Annuller afslutter spillet; de delstater, der ikke er navngivet, gemmes istates_to_learn.csv.
Moduler
| Modul | Ansvar |
|---|---|
constants.py |
Alle konstanter: titler, filnavne, kolonnenavne, grænser |
states.py |
Reglerne: State, find_state, get_missing_states; ingen filer, ingen skærm |
storage.py |
Læser 50_states.csv og skriver states_to_learn.csv med standardbibliotekets csv-modul |
game.py |
Gætteløkken play og run_game via en GameScreen-protokol |
turtle_screen.py |
Det eneste modul, der importerer turtle: kort, prompt, delstatsnavne, klikkoordinater |
main.py |
Indgangspunkt, der forbinder delene |
Tests, CI og dokumentation
python -m pytestkører testene med en falsk skærm, så intet vindue åbnes..gitea/workflows/run-tests.ymlkører ruff, mypy, yamllint og pytest ved hvert push og hver pull request.doxygen Doxyfilebygger kildedokumentationen idocs/build/doxygen.
python -m pytest
doxygen Doxyfile