# Arkitektur 🌐 [English](Architecture) · **Dansk** · [Bahasa Malaysia](Architecture-ms) ## Moduler (`src/`) | Modul | Ansvar | | --- | --- | | `main.py` | Opretter skærmen og objekterne og kører spilløkken | | `constants.py` | Alle konstanter, defineret ét sted | | `player.py` | `Player(Turtle)`: `go_up`, `is_at_finish_line`, `go_to_start` | | `car_manager.py` | `CarManager`: `create_cars`, `move_cars`, `is_hit`, `level_up` | | `car_shape.py` | Tegningen af en bil: karrosseri, kabine, ruder, forlygte, to hjul | | `collision.py` | `is_colliding`: ren rektangeltest, uden turtle | | `scoreboard.py` | `Scoreboard(Turtle)`: niveautekst og `GAME OVER` | ## Designvalg - **Biler ligner biler.** En bil er en sammensat turtle-form inden for opgavens fodaftryk på 40 x 20 pixel. Der registreres én form pr. farve, så der ikke skal bruges billedfiler. - **Kan testes uden vindue.** Geometrien (`car_components`), kollisionstesten og reglen for oprettelse er almindelig kode. `CarManager` får en bilfabrik og en tilfældighedskilde, så testene bruger en falsk bil og en fastlagt terning. - **Kollision bruger hele bilen.** Spilleren sammenlignes med bilens rektangel, ikke kun dens midte. ## Dokumentation Kommentarerne i kilden er Doxygen-kommentarer. Byg dem med `doxygen Doxyfile`. Plan- og reviewdokumenter ligger i `docs/`. Tilbage til [Forside](Home-da).