Finish the README and add the wiki in English, Danish and Bahasa Malaysia
CI / test (pull_request) Successful in 1m1s
CI / test (pull_request) Successful in 1m1s
Doxygen builds the source documentation without warnings. Task: MIL-007#1 Task: MIL-007#2 Task: MIL-007#3
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# Main
|
||||
|
||||
🌐 [English](Play) · [Dansk](Play-da) · **Bahasa Malaysia**
|
||||
|
||||
## Kawalan
|
||||
|
||||
| Kekunci | Tindakan |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Anak panah atas | Gerakkan penyu satu langkah ke utara. Penyu tidak boleh bergerak ke belakang, kiri atau kanan. |
|
||||
|
||||
## Peraturan
|
||||
|
||||
1. Kereta muncul di tepi kanan dalam lorong rawak dan bergerak ke kiri. 50
|
||||
piksel teratas dan terbawah ialah zon selamat tanpa kereta.
|
||||
2. Sampai ke tepi atas untuk melintas. Penyu kembali ke permulaan, tahap naik
|
||||
satu dan kereta menjadi lebih laju.
|
||||
3. Jika menyentuh kereta, permainan tamat. `GAME OVER` dipaparkan di tengah;
|
||||
klik tetingkap untuk menutupnya.
|
||||
|
||||
## Petua
|
||||
|
||||
- Tunggu ruang kosong: kereta baharu dicipta kira-kira sekali dalam enam bingkai.
|
||||
- Setiap tahap menambah langkah kelajuan yang sama, jadi tahap lebih tinggi
|
||||
memerlukan gerakan pantas dan pendek.
|
||||
|
||||
Kembali ke [Laman utama](Home-ms).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user